home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ La Bible Des... Jeux / La Bible des... Jeux.iso / Anti-sèches & Niveaux / Spectre VR / Toms Matrix 1.0 / Run Through 1.0 / Run Through 1.0.rsrc / shap_10029_Simple Orbitter.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-15  |  5KB  |  190 lines

  1. # (decoded with TMPL 1005)
  2. Number of verticies: (12 entries)
  3.   0:
  4.     X (left & right) whole: -4
  5.     X (left & right) fraction: 0x0000
  6.     Y (altitude) whole: 7
  7.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  8.     Z (distance from camera) whole: 0
  9.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  10.   1:
  11.     X (left & right) whole: -4
  12.     X (left & right) fraction: 0x0000
  13.     Y (altitude) whole: 5
  14.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  15.     Z (distance from camera) whole: -3
  16.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  17.   2:
  18.     X (left & right) whole: -4
  19.     X (left & right) fraction: 0x0000
  20.     Y (altitude) whole: 1
  21.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  22.     Z (distance from camera) whole: -3
  23.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  24.   3:
  25.     X (left & right) whole: -4
  26.     X (left & right) fraction: 0x0000
  27.     Y (altitude) whole: 0
  28.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  29.     Z (distance from camera) whole: 0
  30.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  31.   4:
  32.     X (left & right) whole: -4
  33.     X (left & right) fraction: 0x0000
  34.     Y (altitude) whole: 1
  35.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  36.     Z (distance from camera) whole: 3
  37.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  38.   5:
  39.     X (left & right) whole: -4
  40.     X (left & right) fraction: 0x0000
  41.     Y (altitude) whole: 5
  42.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  43.     Z (distance from camera) whole: 3
  44.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  45.   6:
  46.     X (left & right) whole: 4
  47.     X (left & right) fraction: 0x0000
  48.     Y (altitude) whole: 7
  49.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  50.     Z (distance from camera) whole: 0
  51.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  52.   7:
  53.     X (left & right) whole: 4
  54.     X (left & right) fraction: 0x0000
  55.     Y (altitude) whole: 5
  56.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  57.     Z (distance from camera) whole: -3
  58.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  59.   8:
  60.     X (left & right) whole: 4
  61.     X (left & right) fraction: 0x0000
  62.     Y (altitude) whole: 1
  63.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  64.     Z (distance from camera) whole: -3
  65.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  66.   9:
  67.     X (left & right) whole: 4
  68.     X (left & right) fraction: 0x0000
  69.     Y (altitude) whole: 0
  70.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  71.     Z (distance from camera) whole: 0
  72.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  73.   10:
  74.     X (left & right) whole: 4
  75.     X (left & right) fraction: 0x0000
  76.     Y (altitude) whole: 1
  77.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  78.     Z (distance from camera) whole: 3
  79.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  80.   11:
  81.     X (left & right) whole: 4
  82.     X (left & right) fraction: 0x0000
  83.     Y (altitude) whole: 5
  84.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  85.     Z (distance from camera) whole: 3
  86.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  87. Number of planes: (8 entries)
  88.   0:
  89.     Verticies in this plane: (6 entries)
  90.       0: Vertex number: 1
  91.       1: Vertex number: 2
  92.       2: Vertex number: 3
  93.       3: Vertex number: 4
  94.       4: Vertex number: 5
  95.       5: Vertex number: 6
  96.     Plane Color: 35
  97.   1:
  98.     Verticies in this plane: (4 entries)
  99.       0: Vertex number: 1
  100.       1: Vertex number: 7
  101.       2: Vertex number: 8
  102.       3: Vertex number: 2
  103.     Plane Color: 35
  104.   2:
  105.     Verticies in this plane: (4 entries)
  106.       0: Vertex number: 2
  107.       1: Vertex number: 8
  108.       2: Vertex number: 9
  109.       3: Vertex number: 3
  110.     Plane Color: 35
  111.   3:
  112.     Verticies in this plane: (4 entries)
  113.       0: Vertex number: 3
  114.       1: Vertex number: 9
  115.       2: Vertex number: 10
  116.       3: Vertex number: 4
  117.     Plane Color: 35
  118.   4:
  119.     Verticies in this plane: (4 entries)
  120.       0: Vertex number: 4
  121.       1: Vertex number: 10
  122.       2: Vertex number: 11
  123.       3: Vertex number: 5
  124.     Plane Color: 35
  125.   5:
  126.     Verticies in this plane: (4 entries)
  127.       0: Vertex number: 5
  128.       1: Vertex number: 11
  129.       2: Vertex number: 12
  130.       3: Vertex number: 6
  131.     Plane Color: 35
  132.   6:
  133.     Verticies in this plane: (4 entries)
  134.       0: Vertex number: 6
  135.       1: Vertex number: 12
  136.       2: Vertex number: 7
  137.       3: Vertex number: 1
  138.     Plane Color: 35
  139.   7:
  140.     Verticies in this plane: (6 entries)
  141.       0: Vertex number: 7
  142.       1: Vertex number: 12
  143.       2: Vertex number: 11
  144.       3: Vertex number: 10
  145.       4: Vertex number: 9
  146.       5: Vertex number: 8
  147.     Plane Color: 35
  148. Number of points (Top View): (4 entries)
  149.   0:
  150.     X (left & right) whole: -4
  151.     X (left & right) fraction: 0x0000
  152.     Y (altitude) whole: 0
  153.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  154.     Z (distance from camera) whole: -3
  155.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  156.   1:
  157.     X (left & right) whole: -4
  158.     X (left & right) fraction: 0x0000
  159.     Y (altitude) whole: 0
  160.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  161.     Z (distance from camera) whole: 3
  162.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  163.   2:
  164.     X (left & right) whole: 4
  165.     X (left & right) fraction: 0x0000
  166.     Y (altitude) whole: 0
  167.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  168.     Z (distance from camera) whole: 3
  169.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  170.   3:
  171.     X (left & right) whole: 4
  172.     X (left & right) fraction: 0x0000
  173.     Y (altitude) whole: 0
  174.     Y (altitude) fraction: 0x0000
  175.     Z (distance from camera) whole: -3
  176.     Z (distance from camera) fraction: 0x0000
  177. Number of lines (Top View): (4 entries)
  178.   0:
  179.     starting point: 1
  180.     ending point: 2
  181.   1:
  182.     starting point: 2
  183.     ending point: 3
  184.   2:
  185.     starting point: 3
  186.     ending point: 4
  187.   3:
  188.     starting point: 4
  189.     ending point: 1
  190. Plane Sides: -1